Sin of Middle Age

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 Les seigneuries humaines

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Gaïa
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MessageSujet: Les seigneuries humaines   Ven 11 Aoû 2017 - 14:35


 

     

         Seigneuries

         
     

 

 

 

 

     

         Actuellement...
         

     

     

Référence des territoires:
 

Remarque : les informations qui vous sont transmises ici dépendent des textes fournis par les créateurs des seigneuries. D'où les différences possibles quant aux niveaux de développement (en effet, l'économie des fiefs se développent dans le jeu).


G7 : Domaine royal - lien

H7 : Domaine royal - lien

H5 : Domaine de la cité sainte, Terra-Mater - lien

F6 : Duché de Fensalir

H2 : Duché de Mordenkast

E7 : Duché de Liddà

D7 : Vicomté de Firedawn

C7 : Marquisat de Caelestis

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Dernière édition par Gaïa le Ven 11 Aoû 2017 - 14:58, édité 3 fois
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Gaïa
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MessageSujet: Re: Les seigneuries humaines   Ven 11 Aoû 2017 - 14:45


 

     

         Arce Lux

       
Domaine royal et fief personnel du Roi Declan.

     

 

 

 

 

     

         Géographie
         


Légende :
Capitale du Royaume, Arce Lux (lien).
Fort-Real (lien).
Bourg-pallud (lien).

Idée quant aux distances :
♠ Distance entre Arce Lux et Fort-Real : une demie-journée de cheval.
♠ Distance entre Arce Lux et Bourg-Pallud : un jour de cheval.
♠ Distance entre Fort-Real et Bourg-Pallud : un jour de cheval.
♠ Traverser les montagne : deux jours de cheval si une icône, quatre jours de cheval si deux icônes, six jours de cheval si trois icônes, 8 jours de cheval si quatre icônes.

Paysages :
♠ moitié Est : plaines dédiée à l'élevage bovin.
♠ Frontière nord : montagne & bois.
♠ Entre les affluents du fleuve : cultures maraîchères.
♠ Sud de la capital : mer/océan.

     

         Économie & rayonnement
         

Force de l'économie d'Arce Lux :
♠ Ressources primaires : agricultures maraîchères, élevages bovins, Haras de chevaux de Guerre (3/3).
♠ Ressources secondaires : guilde des architectures militaires, Guilde des potiers (2/2).
♠ Ressources tertiaires : Capitale du royaume humain, Arce Lux (1/1).

Rayonnement économique : +5
♠ Guilde des potiers,
♠ Agricultures maraîchères,
♠ Élevages bovins,
♠ Haras de chevaux de Guerre
♠ Guilde de l'Architecture militaire.

Rayonnement politique : +1
♠ Capitale du royaume humain, Arce Lux

Rayonnement religieux : +0


Rayonnement militaire : +2
♠ Haras de chevaux de Guerre
♠ Guilde de l'Architecture militaire.

Rayonnement culturel : +0

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Gaïa
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MessageSujet: Re: Les seigneuries humaines   Ven 11 Aoû 2017 - 14:49


 

     

         Lux Domum

       
Apanage du domaine royal,
fief de la princesse Aurore.

     

 

 

 

 

     

         Géographie
         


Légende :
Lux Domum, cité jumelle de la capitale Arce Lux.(lien).
Cité portuaire d'Abundantia, plaque tournante du commerce du sel ainsi que de celui des céréales (lien).
Gloria, cité de notable, siège de la Guilde de l'architecture civile (lien).
Montbourg, village de mineurs extrayant des Jaspes, Kunzites, Lapis-lazulis  (lien)


Idée quant aux distances :
♠ Distance entre Lux Domum et Gloria : une journée de cheval, une demie-journée en bateau.
♠ Distance entre Lux Domum et Abundantia : une journée de cheval.
♠ Distance entre Lux Domum et Montbourg : une journée de cheval.
♠ Distance entre Gloria et Abundantia : un jour de cheval.
♠ Distance entre Gloria et Montbourg : une demie-journée de cheval.
♠ Distance entre Abundantia et Montbourg : un jour et demi de cheval.
♠ Traverser les montagne : deux jours de cheval si une icône, quatre jours de cheval si deux icônes, six jours de cheval si trois icônes, 8 jours de cheval si quatre icônes.

Paysages :
♠ Sud : Saline (marais salant).
♠ Nord-ouest : montagne.
♠ reste du territoire : plaines fertiles avec des cultures céréalières, fourrages, etc.
♠ Est : mer/océan.

     

         Économie & rayonnement
         

Force de l'économie d'Arce Lux :
♠ Ressources primaires : Saline, mines de pierres semi-précieuses, champs (3/3).
♠ Ressources secondaires : guilde des architectures civiles, Guilde des peintres (2/2).
♠ Ressources tertiaires : Sanctuaire sacré des Paladins (1/1).

Rayonnement économique : +5
♠ Saline,
♠ mines de pierres semi-précieuses,
♠ champs (agriculture céréalière, fourrage, etc),
♠ Guilde des peintres,
♠ Guilde de l'Architecture civile.

Rayonnement politique : +0


Rayonnement religieux : +1
♠ Sanctuaire sacré des Paladins

Rayonnement militaire : +2
♠ Sanctuaire sacré des Paladins

Rayonnement culturel : +0
♠ Guilde des peintres,
♠ Guilde de l'Architecture civile.

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MessageSujet: Re: Les seigneuries humaines   Ven 11 Aoû 2017 - 14:55


 

     

         Terra-Mater

       
Domaine de la ville sainte du même nom.

     

 

 

 

 

     

         Géographie
         


Légende :
Cité sainte de "Terra-Mater" (lien).
Village de "Pierfendre" et ses carrières, relié au reste du territoire par la rivière de "Fendre" (lien).
Cité portuaire de "Port-Altare", siège de la Guilde des l'Architecture sacrée (lien).

Idée quant aux distances :
♠ Distance entre Terra-Mater et Port-Altare : un jour de cheval.
♠ Distance entre Terra-Mater et Pierfendre : un jour de cheval.
♠ Distance entre Port-Altare et Pierfendre : un jour de cheval.
♠ Traverser les montagne : deux jours de cheval si une icône, quatre jours de cheval si deux icônes, six jours de cheval si trois icônes, 8 jours de cheval si quatre icônes.

Paysages :
♠ Autour du lac : plaines
♠ Frontière sud, sud-est : montagne
♠ Sud-Est : Forêt et rivière "Fendre".
♠ Frontière Est : mer/océan, alternance entre falaises abruptes et plages de sable.

     

         Économie & rayonnement
         

Force de l'économie de Terra-Mater :
♠ Ressources primaires : exploitation de carrières de pierres (1/3).
♠ Ressources secondaires : guilde des architectes sacrés (1/2).
♠ Ressources tertiaires : Cité sainte de Gaïa, Terra Mater (1/1).

Rayonnement économique : +2
♠ Carrières,
♠ Guilde de l'Architecture sacrée.

Rayonnement politique : +1
♠ Cité sainte de Gaïa, Terra-Mater

Rayonnement religieux : +1
♠ Cité sainte de Terra-Mater (Gaïa)

Rayonnement culturel : +1
♠ Guilde de l'Architecture sacrée.

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